Ouvert tous les jours de 11h à 19h — Entrée gratuite —  Infos pratiques 
Tous les jours 11h-19h – Gratuit –  Infos pratiques 

Ito Meikyu / Fil d’errance

11 octobre 2024 — 5 janvier 2025

Artiste : Boris Labbé

Commissariat : Judith Guez

Boris Labbé cherche plusieurs manières d’exprimer la matière du dessin : de la faire "déborder, craquer, crépiter, proliférer, vivre”. Le dessin a toujours été central dans sa vie et s’est nourri de plusieurs rencontres et projets : du dessin classique à l’animation 3D, et de la réalité virtuelle à la performance et installation vidéo.

Dans cette exposition, le dessin devient volume et architecture avec l'œuvre centrale Ito Meikyu (mot inventé d’un collage de deux mots : ito qui signifie “fil” et, meikyu qui signifie “labyrinthe”).
L'œuvre immersive et interactive propose au spectateur de plonger dans une grande fresque animée. Elle présente une collection hétérogène de scènes dessinées, animées et sonores, qui sont prises dans la matière numérique. Elle recrée en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d'architectures fractales, habitées de plantes, d’objets, d’animaux, d’hommes, de femmes, de motifs et de calligraphies. Le spectateur est invité à déambuler dans cet espace virtuel de manière libre en se laissant guider par le hasard de ses découvertes.

Cette installation en réalité virtuelle est inspirée par des œuvres clés de l’art classique et la littérature japonaise (tel que Le Dit du Genji de Murasaki Shikibu et Les Notes de Chevets de Sei Shonagon), mais également par divers contacts et événements de la vie de l’artiste et de ses voyages au Japon.

Boris Labbé est également attaché au motif typique de la peinture traditionnelle japonaise, la technique Fukinuki Yatai (traduit par “toit enlevé”) qui représente l'intérieur d’un bâtiment, vue de haut, sans plafond. Il explore par cette composition la multiplicité de points de vue, le rapport narratif interconnecté, la composition panoramique presque encyclopédique, et les enjeux de composition des géométries, des motifs et des personnages.

L’exposition propose de suivre un Fil continu et impalpable entre les œuvres de Boris Labbé. Un Fil, tel une entrée labyrinthique dans l’esprit de l’artiste, qui emporte le spectateur du dessin à la réalité virtuelle. Les mots deviennent listes, les dessins deviennent collections, leurs mises en espace deviennent construction et déconstruction, et leurs multiplications deviennent mouvement et répétition.

“Intérieur et extérieur, transparence et opacité, exhibitionnisme et voyeurisme, légèreté et lourdeur, féminin et masculin ; toutes ces notions s’opposent ou s’unissent dans le cycle infini d’un labyrinthe sans issue.”

 

Judith Guez
Commissaire de l'exposition

#itomeikyu
@drawinglabparis

Rhizome, La Chute, Ito Meikyu :  Copyright Sacrebleu Productions
Boris Labbé, Rhizome, La Chute, Ito Meikyu
Copyright Sacrebleu Productions, courtesy de l'artiste

Partenaires

Le duo artiste / commissaire

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Boris Labbé

Formé à l’École supérieure d’art de Tarbes puis à l’École de cinéma d’animation d’Angoulême, les travaux de Boris Labbé (1987, FR) ont rapidement fait le tour du monde, que ce soit dans des expositions d’art contemporain, des festivals de cinéma internationaux, ou lors de concerts audiovisuels. Son dernier court-métrage La Chute était en sélection de la séance spéciale à la Semaine de la Critique du festival de Cannes 2018. En 2020 il collabore avec le chorégraphe Angelin Preljocaj et signe la scénographie vidéo du spectacle Le Lac des Cygnes. Ses films et installations vidéo lui ont valu une cinquantaine de prix et distinctions de par le monde, dont entres autres, le Golden Nica Animation au Festival Ars Electronica de Linz et le Grand Prix du Japan Media Arts Festival de Tokyo. Entre 2023 et 2024 il développe et réalise deux projets marquants : Ito Meikyu, son premier projet de réalité virtuelle (produit par Sacrebleu Productions) et Glass House, une scénographie vidéo en collaboration avec le compositeur Lucas Fagin (produit par l’Ensemble Cairn).

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Judith Guez

Artiste, chercheuse, commissaire d’exposition en art numérique, Judith s’intéresse aux nouvelles formes artistiques entre le réel et le virtuel autour des notions d’illusion, de présence, et d’émerveillement.
Après une formation transdisciplinaire entre art, sciences et nouvelles technologies dans différentes universités (université Paris 1, université Paris 8, université Paris 6), Judith obtient son doctorat en 2015 en Esthétique, Science et Technologies des Arts au sein de l’équipe Image Numérique et Réalité Virtuelle de l’université Parie 8. Elle enseigne actuellement l’art numérique, la réalité virtuelle et la direction artistique à l’université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines.
Judith crée et expose plusieurs oeuvres personnelles mêlant le réel et le virtuel (La Chambre de Kristoffer, Lab’Surd, Rêverie à Travers les époques, etc.) dans de nombreux lieux (Ars Electronica, Gaîté Lyrique, 104, CDA Enghien Les Bains, Laval Virtual, Théâtres de Belfort, Villa Médicis, BnF, etc.)
En 2018, elle a créé le Festival artistique international Recto VRso à Laval (Fr). Chaque année, elle réalise le commissariat des expositions en lien avec une thématique annuelle explorant la frontière de création entre le réel et le virtuel, et l’esthétique relationnelle des œuvres immersives et interactives.

L'univers de l'artiste